動漫店里的產品多為經典動漫的周邊產品,這些動漫影響了幾代動漫愛好者,而這些經典的周邊也被動漫愛好者視為經典,比如龍貓的模型、龍貓的手辦、龍貓的抱枕。動漫愛好者在選購商品的同時還能與志同道合的漫迷交流探討動漫作品和周邊,結識更多的朋友。久而久之,動漫店也就變成了動漫愛好者歡聚的場所了。
          目前我國有不少動漫店,動漫店里的產品種類多,涵蓋廣,開一家店可以做好幾種店的買賣。以杭州為例,無論是多多洛動漫這樣的連鎖店,還是自主經營的小商鋪,每天到了放學時間,就會擠滿大、中學生。他們買模型,買文具,買時尚服飾,買包包,雖然商品千差萬別,但他們肯定都能找到自己滿意的商品。滿足了從8到30歲的年輕人。
            動畫片在電視臺播放,主要效果是宣傳動漫企業(yè)創(chuàng)作的產品形象,而動漫企業(yè)贏利的主要渠道則是開發(fā)衍生品、產品代言和制作動畫電影。動漫店的出現(xiàn)既滿足了動漫愛好者的購物欲,有成為了動漫企業(yè)的盈利途徑,形成了一種三贏的情況。這種穩(wěn)固的鐵三角便是一條完善的動漫產業(yè)鏈結構雛形。如今,動漫周邊產品越來越受到政府部門和業(yè)內人士的重視,動漫店也越來越受到投資者的青睞。無論我國動漫產業(yè)發(fā)展如何,動漫周邊都會一如既往的堅挺。作為整個動漫產業(yè)鏈中與動漫愛好者最緊密的一環(huán),周邊產業(yè)每年為動漫產業(yè)貢獻七成以上的產值,動漫周邊產業(yè)和動漫店的巨大潛力正在開發(fā)中,到底能釋放多大的能量誰也無法估計。
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